Anasayfa
Tarihi fantezi çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Silkroad Online, 2004/2005 yıllarında piyasaya sürüldü.
Oyunun tarihi etkisi, yeni ticaret-PvP sistemi ve çeşitli karakter yapılandırmalarına dayanmaktadır.
Giriş
Arka Plan: Silkroad Online'ın Tarihi Fantezi MMORPG'si Olarak Tanıtımı
Silkroad Online, oyuncuları 7. yüzyılın romantikleştirilmiş bir versiyonuna taşıyan, Çin ve Avrupa medeniyetlerini birbirine bağlayan tarihi İpek Yolu ticaret rotasını yeniden yaratan bir fantezi MMORPG'sidir.
Oyun Temelleri ve Temel Oynanış
Oyun Kimliği
Silkroad Online başlangıçta Nisan 1997'de kurulan Güney Koreli bir şirket olan Joymax tarafından geliştirildi.
Oyunun ilk çıkış tarihi 1 Haziran 2004 veya sadece 2004 olarak belirtilse de
Silkroad Online sürekli olarak Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG) olarak kategorize edilmektedir.
Silkroad Origin Mobile ile genişledi; bu da emülatörler aracılığıyla PC'de de oynanabilir ve erişilebilirliğini artırdı.
Oyun, ücretsiz oynanır (F2P) modeliyle çalışır, yani temel erişim için periyodik abonelik ücreti gerekmez.
Üçgen Çatışma Sistemi
"Üçgen Çatışma Sistemi", Silkroad Online'ın benzersiz oynanışının temel taşıdır ve dinamik, oyuncu odaklı bir çatışma ortamı yaratır.
Tüccar rolü, oyunun ekonomik faaliyetinin merkezindedir. Tüccarlar, bir kasabada mal edinip bunları başka bir kasabaya taşıyarak kar elde etmekle görevlidir.
Hırsızlar, Tüccarlardan bu değerli malları pusuya düşürerek ve çalarak faaliyet gösterir.
Avcılar bu dinamik içinde koruyucu olarak hizmet eder. Genellikle Tüccarlar tarafından kervanlarını hem oyuncu hem de NPC Hırsızlara karşı korumak için kiralanırlar.
Bu üç rol arasındaki karmaşık etkileşim, kasaba güvenli bölgeleri dışında sürekli Oyuncu-Oyuncuya Karşı (PvP) etkileşimi doğal olarak teşvik eder.
"Üçgen Çatışma Sistemi"nin temel, benzersiz bir özellik olarak sürekli vurgulanması
Silkroad Online'ın bir özelliği olan bu sistem, zamanında gerçekten oyuncu odaklı bir ekonomi ve kalıcı dünya çatışması yaratmasıyla yenilikçiydi. Oyunun yaşına ve diğer sorunlara rağmen kalıcı çekiciliği, MMORPG tasarımında ortaya çıkan oynanışın değerini ve temel mekaniklerin önemli oyuncu katılımı ve güçlü bir topluluk duygusu yaratabileceğini göstermektedir.
Karakter Irkları ve Sınıf Sistemi
Silkroad Online'daki oyuncular, yolculuklarına iki farklı ırk arasından seçim yaparak başlarlar: Çinli ve Avrupalı.
Çinli Karakterler genellikle daha solo odaklı oynanış için tasarlanmıştır, ancak büyük PvP çatışmalarında da güçlüdürler.
-
Bicheon (Kılıç ve Kalkan/Bıçak): Bu sınıf, hızlı vuruşlu saldırılar ve ortalama hasar çıkışıyla karakterize edilen yakın dövüş kontrolüne odaklanır. Bicheon kullanıcıları iyi savunma yeteneklerine sahiptir, rakipleri yere serebilir ve akıcı kombo yetenekleri kullanabilir, bu da onları çok yönlü saldırganlar yapar.
-
Heuksal (Mızrak veya Kılıç): Yakın dövüş hasarı ve mesafe kontrolünde uzmanlaşan Heuksal kullanıcıları, Bicheon'a kıyasla genellikle vuruş başına daha yüksek ham hasar verir, ancak daha yavaş saldırı hızlarına sahiptir. Oynanışları stratejik konumlandırma ve güçlü vuruşları vurgular.
-
Pacheon (Okçu): Bu, taktiksel oyun ve vur-kaç stratejilerini vurgulayan menzilli bir hasar ve destek sınıfıdır. Pacheon karakterleri uzun menzilli savaşta üstündür ve müttefiklerine fayda sağlayabilir.
-
Kuvvet Ustalıkları (Alt Sınıf/Nuker): Silaha özgü yeteneklerin ötesinde, Çinli karakterler "Kuvvet" ustalıklarına yatırım yapabilirler: Soğuk, Yıldırım, Ateş ve Kuvvet (esas olarak iyileştirme yetenekleri sunar).
Bu ustalıklar, silah yeteneklerine element buff'ları ve genellikle "nükleer" olarak adlandırılan güçlü büyülü saldırılar kazandırır. Bu "nükleer" yeteneklerde uzmanlaşan karakterler yüksek hasar çıkışı elde eder, ancak bu genellikle daha düşük fiziksel savunma pahasına gelir, bu da saldırı ve dayanıklılık arasında bir denge oluşturur.
Avrupalı Karakterler, "Legend I" güncellemesiyle tanıtıldı
-
Yakın Dövüş Seviyesi: Bu seviye, hem tek elli hem de iki elli silahlarla yetenekli, yüksek saldırı gücüne sahip bir ön cephe savaşçısı olan Savaşçı'yı ve genellikle kamuflaj ve beklenmedik saldırılar kullanarak inanılmaz derecede yüksek tek hedef hasarında uzmanlaşan Haydut'u içerir. Haydutlar ayrıca menzilli savaş için Okçu olarak da uzmanlaşabilirler.
-
Büyücü Seviyesi: Bu seviye, düşmanlara "korkunç rüyalar" aşılayabilen zayıflatıcı lanetleri ve büyülü debuff'larıyla bilinen Büyücü'yü ve yüksek büyülü hasar verebilen menzilli element büyülerinin ustası olan Sihirbaz'ı içerir.
-
Destek Seviyesi: Müttefiklere harmonik müzik ve ses tabanlı saldırılar aracılığıyla buff ve destek sağlayan Ozan'dan ve tek hedefli ve alan etkili iyileştirme ile koruyucu ve zayıflatıcı yetenekler sunan temel bir destek sınıfı olan Ruhban'dan oluşur.
Silkroad Online, kapsamlı karakter yapısı özelleştirmesine olanak tanıyan ilerleyici bir yetenek sistemine sahiptir; bu, daha katı sınıf yapılarına sahip oyunlara kıyasla önemli bir güçtür.
Oyunun sınıf sistemi, özellikle esnek yetenek puanı tahsisi ve farklı ırksal uzmanlıklar
Silkroad Online'ın önemli bir gücüdür ve tekrar oynanabilirliğine ve meta-oyununun derinliğine büyük katkıda bulunur. Oyuncuları benzersiz "hibrit" yapılar
Savaş ve PvP/PvE Dinamikleri
Silkroad Online'daki temel savaş sistemi, genellikle oyuncuların savaşı başlatmak için bir yaratığa tıklaması ve periyodik olarak özel yetenekleri etkinleştirmesiyle basit olarak tanımlanır.
Silkroad Online'ın belirleyici bir özelliği, "çok yoğun öğütme tabanlı" ilerleme modelidir.
Oyuncu-Oyuncuya Karşı (PvP) savaş, Silkroad Online'ın merkezi ve dinamik bir yönüdür ve temel tasarımına derinlemesine entegre edilmiştir:
-
Üçgen Çatışma PvP'si: Bu, oyunun en benzersiz PvP biçimidir ve doğrudan Tüccar, Hırsız ve Avcı iş sisteminden kaynaklanır.
Oyuncular, Hırsızların Tüccarları "gank" etmeye çalıştığı ve Avcıların onları korumak için müdahale ettiği açık dünya çatışmalarına aktif olarak katılırlar. Yenilikçi olsa da, bu sistem, özellikle daha yüksek seviyeli bölgelerde "hırsız gankçıları" ile sinir bozucu karşılaşmalara yol açabilir; burada bazı oyuncular etkili bir şekilde karşılık veremediklerini hissetmiş ve bu da "anlamsız gank" hissine yol açmıştır. -
Kale Savaşı: Hotan Kalesi gibi stratejik kalelerin kontrolü için büyük ölçekli, iki haftada bir yapılan lonca-loncaya karşı savaş sistemidir.
Bu etkinlikler iki saat sürer, harita başına maksimum 300 katılımcı ile ve loncaların kontrolü ele geçirmek için merkezi bir "Kale Kalbi"ne saldırmasını içerir. Bir kaleye sahip olmak, galip loncaya ilgili kasabadaki NPC öğe satışlarından vergi alma yeteneği verir, bu da önemli bir ekonomik ve prestij avantajı sağlar. -
Diğer Yapılandırılmış PvP: Oyun ayrıca Savaş Arenaları ve Bayrak Kapmaca modlarını da içerir, açık dünyanın dışında daha organize ve örneklenmiş PvP deneyimleri sunar.
Temel öğütmenin ötesinde, Oyuncu-Ortama Karşı (PvE) içeriği şunları içerir:
-
Benzersiz Canavarlar: Bunlar, oyun dünyasında belirli yerlerde ve aralıklarla ortaya çıkan, yenildiklerinde değerli eşyalar düşüren güçlü, patron benzeri yaratıklardır.
-
Zindanlar: Genişletmeler, yüksek seviyeli oyuncular için tasarlanmış parti odaklı bir zindan olan Firavun'un Mezarı ve 105. seviye ve üzeri karakterler için PvP özellikli bir zindan olan Tapınak gibi örneklenmiş zindanlar tanıttı. Tapınakta, oyuncular hem vahşi canavarlarla hem de rakip oyuncularla mücadele etmeli, bu da PvE ilerlemesine rekabetçi bir risk katmanı ekler.
Oyunun öğütmeye aşırı bağımlılığı
Ekonomik ve Üretim Sistemleri
Ticaret, Silkroad Online'ın merkezi ekonomik direğini oluşturur ve "Üçgen Çatışma Sistemi" ile karmaşık bir şekilde bağlantılıdır. Tüccarlar, geniş oyun haritası boyunca mal taşıyarak temel ekonomik faaliyeti yürütürler. Karlar, ticaret yolunun mesafesine ve taşınan malın belirli türüne doğrudan bağlıdır, bu da oyuncular için dinamik bir risk-ödül hesaplaması yaratır.
Silkroad Online'daki üretim sistemi, daha temel savaş ve karakter geliştirme mekaniklerine kıyasla "hoş bir şekilde gelişmiş" olarak tanımlanır.
Oyunun ücretsiz oynanır modeli, oyuncuların çeşitli oyun içi eşyaları satın almak için "Silk" (premium para birimi) satın alabileceği bir Item Mall (nakit dükkanı) tarafından temel olarak desteklenir.
Ticaret sistemi geniş çapta yenilikçi ve ilgi çekici olarak övülse de
Tarihsel Evrim ve Büyük İçerik Güncellemeleri
Temel Genişletme Zaman Çizelgesi
Silkroad Online, ömrü boyunca, öncelikle "Legend" adı altında yayınlanan çok sayıda önemli içerik güncellemesi geçirdi. Bu genişletmeler, oyunun dünyasını sürekli olarak genişletti, yeni mekanikler tanıttı ve seviye sınırlarını yükseltti, deneyimi oyuncu tabanı için taze ve ilgi çekici tutmayı amaçladı.
-
Legend I (Avrupa Sınıfları): Bu, Uluslararası sunuculara Avrupa ırkını, kendine özgü sınıflarını ve yeni coğrafi alanları tanıtan önemli bir güncelleme oldu.
Bu genişletme, Batılı bir kitleye hitap etmek, karakter seçeneklerini önemli ölçüde genişletmek, yeni görevler eklemek ve keşfedilecek yeni haritalar eklemek için stratejik olarak tasarlandı. -
Legend II: Kale Savaşı: Bu güncelleme, "Kale Savaşı" olarak bilinen büyük ölçekli lonca-loncaya karşı savaş sistemini oyuna entegre etti.
Mevcut sistemi elden geçirdi ve loncaların çekişmesi için önemli bir stratejik hedef olarak heybetli Hotan Kalesi'ni tanıttı. -
Legend III: Roc Dağı: Bu genişletme, dağlık Roc Dağı bölgesini tanıttı ve yeni yüksek irtifa zorlukları sağladı. Ayrıca maksimum seviye sınırını 90'a yükseltti ve hem Çinli hem de Avrupalı karakterler için 9. Derece Zırh ve Silahlar ekleyerek karakter gücünü artırdı.
-
Legend III+: Legend III'ü takip eden küçük bir güncelleme olan bu yineleme, Uluslararası sunuculara Haydut Kalesi'ni ve kozmetik bir öğe olan Devil's Spirit ipek elbisesini ekleyerek artımlı içerik sağladı.
-
Legend IV: Mart 2009'da piyasaya sürülen bu güncelleme, her iki ırk için de 10. derece silah ve zırhları tanıtmasıyla önemliydi ve güç tavanını daha da artırdı. Ayrıca 70'ten 100'e kadar seviyelerde canavarlarla dolu zorlu bir zindan olan Ch'in Mezarı'nı ve Yunan mitolojisinden yeni bir benzersiz patron canavarı olan 105. seviye Medusa'yı ekledi.
-
Legend V: İskenderiye Kahramanları: 23 Şubat 2010'da piyasaya sürülen bu, seviye sınırını 110'a yükselten büyük bir genişletmeydi.
İskenderiye'nin büyük şehri, Fırtına ve Bulut Çölü gibi sert manzaralar ve Krallar Vadisi'ni içeren geniş Mısır bölgesini tanıttı. İki yeni zindan eklendi: parti odaklı Firavun'un Mezarı ve oyuncuların hem canavarlarla hem de diğer maceracılarla savaşabileceği PvP özellikli Tapınak. Bu güncelleme ayrıca, tam kıyafetler birlikte giyildiğinde güçlü bonuslar sunan "Set Eşyaları" sistemini de getirdi. -
Legend VI: 30 Kasım 2010'da uygulanan bu güncelleme, "Unutulmuş Dünya" örneğini, keşfedilecek çok sayıda yeni alanı ve oyuncu ticaretini kolaylaştıran oyun içi bir açık artırma evi olarak işlev gören bir "Konsinye Sistemi"ni ekledi.
-
Legend VIII: Jüpiter'in Gizemli Tapınağı: Bu güncelleme, seviye sınırını 120'ye (110'dan) daha da artırdı, hem Çin hem de Avrupa sanatları için yeni yetenek seviyeleri tanıttı ve oyuncuların girmek için en az 111. seviye olmasını gerektiren Jüpiter'e adanmış gizemli tapınaklarla ilgili 60'tan fazla yeni görev ekledi.
Ayrıca oyun dünyasına 100'den fazla yeni yaratık getirerek karşılaşma çeşitliliğini genişletti. -
Ignite Silkroad: 2012'de piyasaya sürülen bu, oyunun içeriğini ve sistemlerini geliştirmeye devam eden bir başka önemli güncelleme oldu.
Kapsamlı "Legend" güncellemeleri listesi
Geliştirici ve Yayıncı Geçişleri
Joymax, orijinal geliştirici ve yayıncı olarak, Silkroad Online'ın ilk başarısında ve küresel erişiminde önemli bir rol oynadı ve hizmetini 200 ülkeye genişletti.
Zamanla, Silkroad Online'ın geliştirme ve yayıncılık ortamı daha karmaşık hale geldi. Wemade Max Co., Ltd. ve JC Planet Co. Ltd. de geliştirici ve yayıncı olarak listelenmektedir.
Silkroad Origin Mobile'ı lisanslamasıyla açıkça belirtilmiştir, bu da franchise ile mevcut mobil yinelemesinde devam eden ve belki de birincil katılımlarını göstermektedir.
Bu geçişlere ilişkin oyuncu duyarlılığı büyük ölçüde olumsuzdur. Birçok oyuncu, "Oyun geliştiricileri değişti ve oyun sistemini mahvettiler" inancını dile getirmektedir.
Kurumsal değişimler ve genişleyen yayıncı listesi
Oyunun Mevcut Durumu ve Topluluk Ortamı
Resmi Sunucular
Resmi Silkroad Online sunucuları aktif kalmaya devam ediyor, ancak operasyonları, yıllardır süregelen önemli oyuncu tarafından bildirilen sorunlarla sık sık gölgeleniyor. Birincil ve tekrarlayan bir şikayet, giriş için "uzun kuyruklar"ın varlığıdır ve bu kuyruklar saatlerce sürebilir.
Joymax'ın geçmişte çok sayıda botu yasaklama çabalarına rağmen (örn. 2008'de 42.000)
Resmi sunucular, oyuncu popülasyonlarını birleştirmek için birleşmeler de geçirdi.
Çeşitli kaynaklardan gelen "uzun kuyruklar", giriş için "premium" satın almaların gerekliliği ve "botların" ezici varlığına ilişkin tutarlı raporlar
Özel Sunucular
Özel sunucular, Silkroad Online için hayati bir cankurtaran halatı haline geldi ve resmi sunucularda bulunan hayal kırıklıklarını sık sık gideren alternatif deneyimler sunuyor.
Silkroad Online'ı daha oyuncu dostu bir ortamda deneyimleme arzusunu gösteriyor.
Özel sunucuların birkaç öne çıkan örneği, çeşitli tekliflerini ve çekiciliklerini vurgulamaktadır:
-
Origin Online: 6 yılı aşkın süredir faaliyet gösteren, oldukça aktif ve uzun soluklu bir özel sunucu olarak sürekli olarak vurgulanmaktadır.
Aktif topluluğu, "botsuz sunucu" ortamı ve oyunun temel çekiciliği olan gerçek tüccar-hırsız etkileşimlerini teşvik eden "harika bir oynanış döngüsü" nedeniyle sıkça övülür. Origin Online, Solo EXP/SP 3x ve Parti EXP/SP 5x gibi hızlandırılmış ilerleme oranları sunarak öğütmeyi daha az zahmetli hale getirir. Ayrıca topluluk katılımı ve desteği için resmi forumları da sürdürür. -
Electus ve Cronos: Silkroad Online özel sunucu ekosistemindeki "en kalabalık sunuculardan" ikisi olarak tanımlanır.
Ancak, Electus özellikle "tamamen pay2win" unsurlarıyla dolu olduğu ve sık sık yeni sezonluk sunucular başlattığı belirtilir, bu da büyük sayılarda oyuncu çekse de resmi sunuculara yöneltilen eleştirileri yansıtan bir para kazanma yaklaşımını düşündürür. -
Sailor Online: "Ciddi, dengeli" yaklaşımı nedeniyle tavsiye edilir ve "Play2Win" sunucusu olarak tanımlanır, bu da daha agresif modellere kıyasla daha dikkatli yönetilen bir kazanmak için öde sistemini ima eder ve oyuncu tabanını yenilemek için düzenli olarak yeni sunucular duyurulur.
-
PSRO-Killer: Bu sunucu, "orijinal iSRO" deneyimini yeniden yaratmayı amaçlar, daha düşük bir seviye sınırına (şu anda 40, 105'e genişletme planları var) ve yalnızca Çinli karakterleri desteklemeye odaklanır. Bu, daha klasik, saf bir deneyim arayan nostaljik oyunculara hitap eder.
-
Legends Online: Ücretsiz ipek saat başına, 3.5x EXP oranı ve aktif bir iş sistemi ve PvP gibi özelliklerle "eski okul sro deneyimi" sunar, oyunun temel mekaniklerini bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle takdir eden oyunculara hitap eder.
-
LASTROGUE - PTS: "Anında maksimum seviye" deneyimi sunan, "ücretsiz ipek" içeren ve açıkça "botsuz sunucu" olan hayran yapımı bir modifikasyondur.
Bu sunucu, öğütme yönünü tamamen atlamak ve doğrudan oyun sonu içeriğine ve PvP'ye atlamak isteyen oyunculara hitap eder.
Özel sunucular genellikle resmi sunuculara göre daha hızlı deneyim oranları, yeniden dengelenmiş sınıflar, geliştirilmiş eşya düşüşleri ve genellikle özel yöneticiler tarafından uygulanan daha etkili bot karşıtı önlemler gibi çeşitli avantajlar sunar.
Aktif özel sunucuların hacmi ve çeşitliliği
Silkroad Online deneyimini aktif olarak arıyor ve yaratıyorlar. Özel sunucuların sunduğu açık özellikler - "botsuzluk", "daha hızlı seviye atlama" ve "dengeli" oynanış gibi
Tablo 1: Öne Çıkan Aktif Silkroad Online Özel Sunucuları (Örnek Veri Yapısı)
Sunucu Adı | Durum (Aktif/Sezonluk) | Seviye Sınırı | Irklar (CH/EU) | Temel Özellikler / Oranlar (örn. XP/SP, Silk) | P2W Seviyesi (Düşük/Orta/Yüksek) | Topluluk Duyarlılığı (örn. Aktif, Botsuz) | Kaynak Snippetleri |
Origin Online | Aktif (6+ yıl) | 120 | CH & EU | Solo EXP/SP 3x, Parti EXP/SP 5x, Botsuz sunucu, Aktif iş sistemi, Tüccar vs. Hırsız etkileşimleri | Düşük/Orta | Aktif, Botsuz, Sıkı Bağlı | |
Electus | Aktif (Sezonluk) | Değişir (örn. 120) | CH & EU | Yüksek oyuncu sayısı, sık yeni sezonlar | Yüksek (Pay2Win dolu) | Kalabalık, ancak P2W şikayetleri | |
Sailor Online | Aktif (Uzun vadeli) | 125 (Yaklaşan) | CH & EU | İyi denge, Yeni sunucular duyuruldu | Orta | Aktif, Tavsiye Edilen | |
PSRO-Killer | Aktif | 40 (Sadece CH), 105 planları | CH | Orijinal iSRO'ya en yakın, Bir sonraki güncelleme için erken girin | Düşük | Klasik his | |
Legends Online | Aktif | 80/110 | CH & EU | Eski okul deneyimi, Saat başına ücretsiz ipek, 3.5x EXP, Aktif iş sistemi, Aktif PvP | Düşük/Orta | Kalabalık, Aktif PvP | |
Quadro Online | Aktif | 80 | CH & EU | (Belirli oranlar belirtilmemiş) | (Belirtilmemiş) | (Belirli bir duyarlılık yok) | |
Athens SRO | Aktif | 110 | EU/CH | (Belirli oranlar belirtilmemiş) | (Belirtilmemiş) | (Belirli bir duyarlılık yok) | |
LASTROGUE - PTS | Aktif (Hayran yapımı mod) | Anında Maks Seviye | (Belirtilmemiş) | Ücretsiz ipek, Anında maks seviye, Öğütme yok, Botsuz sunucu | (Belirtilmemiş, temel ilerleme için daha az P2W anlamına gelir) | Eğlenmenin en kısa yolu, SRO'da bir balina olmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimleyin |
Mobil Uyarlama (Silkroad Origin Mobile)
Silkroad Origin Mobile, klasik Silkroad Online'ın "resmi mobil canlanması"nı temsil ediyor.
Haziran 2024'te beta testleri ve Temmuz 2024'te tam sürümle piyasaya sürülen Silkroad Origin Mobile, Unity 3D ile inşa edilmiş "güzelce yeniden tasarlanmış" bir deneyim ve "canlı grafikler" sunmayı hedefliyor.
Mobil uyarlama, nostaljiyi modern mobil oyun beklentileriyle dengelemeyi amaçlıyor. "Ücretsiz ticaret" ve İş Arenası ve Lonca Savaşı gibi geliştirilmiş PvP sistemleri gibi özelliklere sahip.
Tartışmalar ve Eleştiriler
Yaygın Bot Kullanımı
Yaygın bot kullanımı, Silkroad Online'ı operasyonel tarihi boyunca rahatsız eden en kalıcı ve zarar verici sorunlardan biri olmuştur.
Bot kullanımının etkisi çok yönlüdür. Gerçek insan etkileşimini azaltarak oyuncu deneyimini ciddi şekilde düşürür ve MMORPG'yi birçok kişinin gözünde "Oyuncu Olmayan Oyun"a dönüştürür.
Oyuncu duyarlılığı genellikle resmi geliştiricilerin/yayıncıların algılanan suç ortaklığına veya yetersiz eylemlerine işaret eder. Joymax zaman zaman büyük ölçekli bot yasaklamaları (örn. 2008'de 42.000 yasaklama)
"Kazanmak İçin Öde" Modeli
Silkroad Online teknik olarak ücretsiz oynanabilir olsa da, para kazanma modeli önemli bir "kazanmak için öde" (P2W) sistemine dönüşmüş ve oyuncu tabanından önemli eleştiriler almıştır.
P2W modelinin temel yönleri şunları içerir:
-
Doğrudan Güç Avantajları: Oyuncular, "10th Seal of Moon Necklace" veya "Earrings" gibi güçlü ekipmanları ve hatta yetenek puanlarını doğrudan Item Mall'dan satın alabilir, bu da benzer öğeleri elde etmek veya oynanış yoluyla ilerlemek için gereken kapsamlı öğütmeyi atlamalarına olanak tanır.
Bu, "parlayan zırhlı ve parlak kılıçlı 3. seviye oyuncuların" meşru yollarla oynayanları anında geride bırakabileceği önemli bir dengesizlik yaratır. -
Erişilebilirlik İçin Zorunlu Satın Almalar: Resmi sunuculardaki yaygın bot kullanımı, ciddi giriş kuyruklarına yol açar.
Saatler süren bu beklemeleri atlamak için oyuncular genellikle "Premium" biletler veya "altın biletler" satın almak zorunda kalırlar, bu da anında erişim sağlar. Bu, ücretsiz oynanır oyunu, tutarlı bir keyif için fiilen "oynamak için öde" deneyimine dönüştürür. -
Üretim Sistemi Entegrasyonu: Bazı üretim malzemelerinin ödeme seçeneklerinin arkasına kilitlendiği bildirilmektedir, bu da oyuncuları en iyi malzemeler için gerçek para ödemeye zorlar ve P2W gündemini daha da ileriye taşır.
Bu agresif para kazanma stratejisi, birçok oyuncu tarafından geliştiricilerin "oyunu son damlasına kadar sıkma" kasıtlı bir seçimi olarak görülmektedir.
Sunucu Kararlılığı ve Bağlantı
Tarihsel olarak, Silkroad Online sunucu kararlılığı ve bağlantı ile ilgili önemli zorluklarla karşılaştı, bu da oyuncu hayal kırıklığına katkıda bulundu ve genel oyun deneyimini etkiledi. Tekrarlayan bir sorun, "sunucu trafiği" ve "kalabalık sunucular" olmuştur, bu da uzun giriş kuyruklarına ve sık sık bağlantı kesilmelerine yol açmıştır.
Bu sorunlar, otomatik hesapların sunucu yuvalarını tüketmesi ve meşru oyuncuların oyuna erişmesini zorlaştırması nedeniyle yaygın bot kullanımıyla daha da kötüleşti.
Geliştirici/Yayıncı Kararları ve Oyuncu Yabancılaşması
Oyuncu duyarlılığı, geliştirici ve yayıncı kararlarının Silkroad Online'ın popülaritesindeki düşüşe ve oyuncu tabanının yabancılaşmasına önemli ölçüde katkıda bulunduğuna dair güçlü bir inancı göstermektedir.
Temel tartışma noktaları şunları içerir:
-
Yenilik Eksikliği: Çok sayıda "Legend" genişletmesine rağmen, oyuncular oyunun daha yeni MMORPG'lere kıyasla "yenilik eksikliği"nden muzdarip olduğunu düşünmektedir.
Temel oynanış döngüsü, tekrarlayan görevler ve minimal hikaye ilerlemesi ile yoğun öğütme tabanlı kalmış, daha dinamik içerik için gelişen oyuncu beklentilerine uyum sağlayamamıştır. -
Agresif Para Kazanma: Güçlü öğelerin ve uygun erişimin gerçek parayla satıldığı ağır bir "kazanmak için öde" modeline geçiş, oyuncu memnuniyetsizliğinin önemli bir kaynağıdır.
Bu uygulama, eşitsiz bir oyun alanı yaratarak ve ödeme yapmayan oyuncuların zamanını ve çabasını değersizleştirerek oyuncuları yabancılaştıran "adil olmayan iş uygulamaları" olarak görülmektedir. -
Bot Kullanımına Tolerans: Geliştiricilerin bot kullanımına karşı algılanan eylemsizliği veya hatta dolaylı desteği, oyuncu yabancılaşmasında kritik bir faktördür.
Oyuncular, oyunun botlar nedeniyle "tamamen Oyuncu Olmayan Oyun" haline geldiğini ve geliştiricilerin, botların operasyonlarını sürdürmek için premium öğeler satın almasından faydalandığını savunmaktadır. Bu, MMORPG'nin sosyal ve rekabetçi yönlerini ciddi şekilde baltalamıştır. -
Kötü Müşteri Hizmetleri ve İletişim: "Çok düşük" hizmet, oyuncu önerilerine yanıt verilmemesi ve kötü çevrilmiş görevler hakkındaki şikayetler, oyuncu hayal kırıklığına daha da katkıda bulunmuştur.
Bu kararlar toplu olarak, oyuncu tabanının önemli bir kısmının, genellikle daha az öğütme ve daha sıkı bot karşıtı politikalarla daha "klasik" veya oyuncu dostu bir deneyim sunan özel sunucular lehine resmi sunucuları terk etmesine yol açtı.
"İpek Yolu" terimi genellikle darknet pazarı ve onun önemli güvenlik ihlalleri ve tutuklamalarıyla ilişkilendirilse de
Oyuncu raporları, oyunun "güvenlik hataları" nedeniyle "hackerlar ve botçuların cenneti" olarak algılandığını göstermektedir.